domingo, 28 de abril de 2019

Jhin Miyura

Nome: Jhin Miura
Conceito: Mercenário
Crônica: Gotham
Idade: 20 anos
Virtude: Paciência
Vício: Luxúria
Nome do Grupo: 
Atributos:
MENTAIS
INTELIGÊNCIA 
RACIOCÍNIO 
PERSEVERANÇA 
FÍSICOS
FORÇA 
DESTREZA 
VIGOR 
SOCIAIS
PRESENÇA 
MANIPULAÇÃO 
AUTOCONTROLE 

Habilidades:
Ciências:
Erudição:
Informática:
Investigação:
Medicina:
Ocultismo:
Ofícios:
Política:
Armamento: 
Armas de Fogo:(Atirador de Elite)
Briga: ••
Condução:
Dissimulação: 
Esportes: (Escalada)
Furto: 
Sobrevivência:
Astúcia: 
Empatia:
Expressão:  (Discurso)
Intimidação:
Manha:
Persuasão: 
Socialização:
Trato C/animais:

Outras Características:
VANTAGENS:
SAQUE RÁPIDO
AMBIDESTRIA 

REFLEXOS RÁPIDOS 

IDIOMA 
DESVANTAGENS:
-
-
-
-
Tamanho: 5
Deslocamento: 11
Modificador de Iniciativa: DES +2
Defesa: 2
Blindagem:

VITALIDADE: 

FORÇA DE VONTADE:

MORALIDADE:
10_______________
9________________
8________________
7________________
6________________
5________________
4________________
3________________
2________________
1________________

Experiência:

Armas:
  • 1-
  • 2-
  • 3-
Equipamento:
  • 1-
  • 2-
  • 3-

segunda-feira, 22 de abril de 2019

Acontecendo em Gotham


SEGUNDO ARCO DE GOTHAM
Diário de Campanha

    Batman Villains Jim Aparo Joker Two-Face Riddler Penguin
  • JANEIRO
    -Dia 3 - Começou a primeira sessão da Segunda Mesa de Gotham (Jackson Johnson e Richard Hills), começaram fazendo um trabalho para o Pinguim em investigar um dos funcionários do mesmo. Apartir de então continuaram trabalhando para o mesmo...
    -Dia 5 - Segunda Mesa: Invadiram uma fabrica abandonada do Espantalho.
    -Dia 6 - A Mesa 1 Retorna a Gotham (Dylan Heyees, Tony, Richard Grindewald, Lagarto e Dawney "Jacket")
    -Dia 7 - Os personagens da mesa 1 começam os trabalhos investigando o Coringa com o Pinguim e algumas outras pontas soltas, demoram uma semana para fazer isso.
    - Dia 8- Ferdnand fala com o Pinguim para contratar ele para negócios, se unindo á um cafetão chamado Slim e ao Jackson. Começando os trabalhos 2 semanas depois.
    - Dia 17 - Os planos do Coringa são frustados. Coringa, Arlequina e Carade Barro são presos.
    - Dia 22 - Mesa 1 e contrata para proteger um Conteiner de Gargalha e Vagalume ataca a Mansão Wayne.
    Jackson e a Mesa 3 (Slim e Ferdnand) descem aos esgotos procurando pelo Crocodilo. Ferdnand terminou na fármacia com o telefone do aranha negra e ameaças.
    Klaus Harrison vai até uma festa ao Iceberg Lounge para começar, seus trabalhos para reformar sua família com o Pinguim, encontrando Slim e Ferdnand.
    -Dia 23-
    Mesa 1 - Lagarto foi confrontar Falcone e contar toda a verdade. Tony voltou para a casa e está esperando mais detalhes sobre o trabalho que foram contratatos. Richard Grindewald voltou ao DPGC. Dwaney Jacket voltou a sua residência a espera de mais detalhes sobre o trabalho.
    Mesa 2- Jackson está desmaiado em seu apartamento e Richard Hills continuam sob efeito do gás do medo em um coma induzido.
    Mesa 3- Slim continua em uma noite em Bagdá, Klaus adiquiriu a confiança e está dentro da organização de Cobblepot. Ferdnand está trancado em casa esperando telefone do Cobblepot para a próxima missão.
    Dia 24
    Dia 25
    Dia 26 
    Dia 27 - Dia Final.
  • FEVEIRO
    Dia 06 -
    Patrick > Falou com o Duas Caras e começou no novo projeto.
    Jonathan> Voltou para China Town e vai mexer no Bunker
    Enzo> Casa do Falcone
    Thales> Arkham e deixou papis em casa. (Anthon)
  • MARÇO
  • ABRIL
  • MAIO
  • JUNHO
  • JULHO
  • AGOSTO
  • SETEMBRO 
  • OUTUBRO
  • DEZEMBRO

sexta-feira, 19 de abril de 2019

O Crodilo

"My caves will be your tomb!" #killercroc #waylonjones #thegothamvault * * * * * #batman #arkham #arkhamasylum #gotham #gothamcity #dc…Nome: Waylon Jones, O Crocodilo
Conceito: Criminoso Canibal
Crônica: Gotham
Idade: 38 anos
Virtude: 
Vício: Gula
Nome do Grupo: 

Atributos:
MENTAIS
INTELIGÊNCIA 
RACIOCÍNIO 
PERSEVERANÇA 
FÍSICOS
FORÇA 
DESTREZA 
VIGOR 
SOCIAIS
PRESENÇA 
MANIPULAÇÃO 
AUTOCONTROLE 

Habilidades:
Ciências:
Erudição:
Informática:
Investigação:
Medicina:
Ocultismo:
Ofícios:
Política:
Armamento: 
Armas de Fogo:
Briga: 
Condução:
Dissimulação: 
Esportes:
Furto: 
Sobrevivência:
Astúcia: 
Empatia:
Expressão: 
Intimidação:
Manha: 
Persuasão: 
Socialização:
Trato C/animais:

Killer Croc

Outras Características:
VANTAGENS:
-Aliados 
-Servidor 
-Status 
Recursos 
-
-
DESVANTAGENS:
-
-
-
-
Tamanho: 6
Deslocamento:
Modificador de Iniciativa:2
Defesa: 3
Blindagem:

VITALIDADE: 

FORÇA DE VONTADE:

MORALIDADE:
10_______________
9________________
8________________
7________________
6________________
5________________
4________________
3________________
2________________
1________________

Experiência:

Armas:
  • 1-
  • 2-
  • 3-
Equipamento:
  • 1-
  • 2-
  • 3-